2009年3月6日 星期五

3月7 第三堂



步驟
一、製作場景物件

1. 啟動ToonBoom。
2. File > Animation Properties...設定影片畫面的大小為640x360。
3. Window > Scene Manger,在該視窗的Scene欄按右鍵,點按 Properties,再點按Background Color色票以 去改變場景的背景色。

二、繪製物件並製做其色相盤

1. Window > Show Properties,點按Drawing標貼。
2. 點按繪圖工具,在Drawing工作區繪製一座山。
3. Window > Show Exposure Sheet。
4. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱為Mountain1,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
5. Window > Show Properties。
6. 點按Properties視窗上的Color標貼。
7. 滑鼠右鍵點按Name欄,選Palette→New Palette。
8. 將Name欄內預設的名稱改為你所要的色盤名。
9. 再點按該視窗上的+圖示,從調色盤上選色及取名。
10. 在Exposure Sheet上點按Drawing圖示,再依步驟2到9製作第二座及第三座山,分別取名為取名為Mountain2、Mountain3。
11. 同上一程序繪製二片雲及一座湖,分別取名為Cloud1、Cloud2及Lake。

三、為物件設出場格數

1. Window > Show Exposure Sheet。
2. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
3. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Set Expoure...,於數值欄內定出場格數。

四、新增Peg,將物件attach在peg

1. 在Timelin新增一個Peg,更名為Cloud。
2. 在Timeline將Cloud1層直接拖拉放到上一步驟的Cloud Peg層。
該peg會出現一倒三角形。
3. 在Timeline將Camera物件層直接拖拉放到上一步驟的Camera Peg層。

五、調整物件的景深

1. 在Timeline選取物件層,該層在Side View及Top View視窗內會變成一淺綠直線,以移位工具移動該淺綠線,即可調整物件的景深。

六、做動畫和運鏡

1. 在Timeline內點按Cloud Peg,把紅色的影格滑桿移到關鍵影格。
2. 在Side View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使雲呈由右向左飄的動畫。
3. 在Timeline內點按Cloud Peg,把紅色的影格滑桿移到關鍵影格。
4. 在Side View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使相機呈前推的運鏡。

七、存檔並輸出成swf

1. File > Export Movie

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