2009年3月13日 星期五

2009年3月6日 星期五

3月7 第三堂



步驟


一製作影片片段元件

新增元件,核選「影片片段」。
在第一圖層的第一個空白關鍵影格畫一苗葉。
點按描圖紙圖示。
到第6格,按滑鼠右鍵,插入「空白白關鍵影格」。
以步驟2的苗葉為基準,畫一往下萎垂的苗葉。
到第11格,按滑鼠右鍵,插入「空白白關鍵影格」。
以步驟5的曲葉為基準,再畫往下愈垂的苗葉。
重復上二步驟,迄影格21造一曲葉止。
到影格36,按滑鼠右鍵,選「插入影格」。
新增圖層

3月7 第三堂



步驟
一、製作場景物件

1. 啟動ToonBoom。
2. File > Animation Properties...設定影片畫面的大小為640x360。
3. Window > Scene Manger,在該視窗的Scene欄按右鍵,點按 Properties,再點按Background Color色票以 去改變場景的背景色。

二、繪製物件並製做其色相盤

1. Window > Show Properties,點按Drawing標貼。
2. 點按繪圖工具,在Drawing工作區繪製一座山。
3. Window > Show Exposure Sheet。
4. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱為Mountain1,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
5. Window > Show Properties。
6. 點按Properties視窗上的Color標貼。
7. 滑鼠右鍵點按Name欄,選Palette→New Palette。
8. 將Name欄內預設的名稱改為你所要的色盤名。
9. 再點按該視窗上的+圖示,從調色盤上選色及取名。
10. 在Exposure Sheet上點按Drawing圖示,再依步驟2到9製作第二座及第三座山,分別取名為取名為Mountain2、Mountain3。
11. 同上一程序繪製二片雲及一座湖,分別取名為Cloud1、Cloud2及Lake。

三、為物件設出場格數

1. Window > Show Exposure Sheet。
2. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Rename以更改該物件的名稱,該名稱會同時在Timeline上被更名完成。
3. 點按物件的第一穴位,按滑鼠右鍵,選Set Expoure...,於數值欄內定出場格數。

四、新增Peg,將物件attach在peg

1. 在Timelin新增一個Peg,更名為Cloud。
2. 在Timeline將Cloud1層直接拖拉放到上一步驟的Cloud Peg層。
該peg會出現一倒三角形。
3. 在Timeline將Camera物件層直接拖拉放到上一步驟的Camera Peg層。

五、調整物件的景深

1. 在Timeline選取物件層,該層在Side View及Top View視窗內會變成一淺綠直線,以移位工具移動該淺綠線,即可調整物件的景深。

六、做動畫和運鏡

1. 在Timeline內點按Cloud Peg,把紅色的影格滑桿移到關鍵影格。
2. 在Side View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使雲呈由右向左飄的動畫。
3. 在Timeline內點按Cloud Peg,把紅色的影格滑桿移到關鍵影格。
4. 在Side View調動Peg圖示 (一個紅圓圈),使相機呈前推的運鏡。

七、存檔並輸出成swf

1. File > Export Movie

2月21 第二堂



片段2(千形萬狀竟還空):
戶外﹣﹣天空﹣﹣白天
雲的圖像元件1由舞台左側移動到右側;
雲的圖像元件2由遠而近越過頭頂消失;
雲的圖像元件3由近而遠;
雲的圖像元件4由有色漸淡而不見;
雲的5原地離散。
儲存檔案cloud_2

2月14 新學期第一堂



學習項目
元件製作
關鍵影格
插入空白關鍵影格
移動補間
改變舞台物件屬性
上傳swf要上傳swf到部落格,你須
先將該近端站台的swf檔FTP到遠端站台。並記下它的網址。
可拷貝底下的文字列到你的部落格,但須將你存放swf的網址加以修改。(補充,由於雲的影片畫面比為16: 9,所以依該比率,以下文字列中會有height="225" width="400"的設定。(參考上傳swf到blogger)